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Netbook o Ultrabook

miércoles, 29 de agosto de 2012

Bueno este tema lo decidi redactar debido ha una cierta discucion con mi compañero acerca de que era mejor adquirir.


La terminologia del momento es “Ultrabook”, pero analicemos, ¿que es lo que realmente significa?. Basicamente es una nueva forma de llamar a las notebooks, o computadoras portatiles, con mounstrosidades en su aquitectura.esta nueva categoria de portatiles con el nombre de ultrabook, en donde los requisitos son tener un procesador potente de ultima generacion (core i5, core i7), ser ultraliviana y ultradelgada (menos de 20 mm) estos equipos nos proveen mejor movilidad, mas independencia y un mejor tiempo de respuesta gracias a sus exhorbitantes caracteristicas.

Un netbook es una computadora portátil, al estilo de los notebooks pero de menor tamaño, optimizados en términos de funcionamiento para la navegación por Internet y servicios relacionados (email, documentos, etc..); esto quiere decir que en muchos sentidos tienen menor capacidad y posibilidades funcionales que un notebook de mayor tamaño, por lo menos en la actualidad, pero el usuario gana en cuanto a un aparato más cómodo para ser transportado.Las características que debe cumplir un netbook para ser considerado como tal son: tamaño y peso reducido, eficiencia energético y bajo costo.

puedo terminar que decir que ambas son bastantes buenas, pero lo mas importante es que suplan tus necesidades basicas y se acomode a tu capacidad monetaria :D

Instalar Fuentes En Linux

jueves, 23 de agosto de 2012


 

Fuentes para todos los usuarios

Si queremos que las fuentes estén disponibles para todos los usuarios que puedan usar el sistema, lo único que debemos hacer es abrir la carpeta de fuentes de ubuntu y copiarlas dentro, sólo que la carpeta en cuestión tiene permisos de superusuario, así que tendremos que identificarnos como tal.
Es sencillo, mediante consola sería tan sencillo como irnos primero a la carpeta donde tengamos las fuentes y después:
$ sudo cp *.ttf /usr/share/fonts
Y gráficamente, copiamos las fuentes, pulsamos “Alt+F2” y escribimos dentro:
gksu nautilus /usr/share/fonts
Se nos abrirá un Nautilus de administrador, pegamos dentro las fuentes y listo.
Fuentes sólo para el usuario actual
Si no queréis que otros tengan acceso a esas fuentes, o no tenes acceso a la cuenta de superusuario, podes instalar las fuentes que queras y usarlas con nuestra propia cuenta estándar.
Para ello tenes que hacer exactamente lo mismo de antes, pero en “/home/tu_cuenta/.fonts” en lugar de “/usr/share/fonts“. Es decir, mediante consola, nos vamos a la carpeta donde tenemos los .ttf que queremos instalar y escribimos:
$ cp *.ttf /home/tu_cuenta/.fonts
Si querés hacerlo gráficamente: copiamos los .ttf, abrimos un Nautilus, nos vamos a nuestra carpeta personal, pulsamos “Ctrl+h” para ver los carpetas y archivos ocultos, nos metemos en “.fonts” y pegamos dentro los archivos copiados.
¿Están bien instaladas?
Para comprobar que están instaladas, abrir cualquier aplicación que haga uso de ellas (OpenOffice Writer, Gimp…) y mira que están ahí. Si ya tenes abierto uno de estos programas, cerrarlo y volver a abrirlo para que cargue las fuentes recien instaladas.

ANDROID FONT!!!

sábado, 18 de agosto de 2012

Bueno, aunque esto no es nuevo, para mi si lo es que lo he estado buscando hoy y es cuando me ha interesado jeje.He buscado el tipo de letra que tiene el logo de android y claro está, lo he encontrado ^.^
Lo puedes añarir tanto en tu android como en tu pc para poder usarlo en tus textos. aqui pongo unas capturas para que vean como queda.


para el que no sepa mas tarde les lanzare una explicacion de como cambiar la fuente en su celular con ANDROID :D

En el pc es mas sencillo aún, ya que no hace falta ser root XD
Panel de control, Fuentes, agregar fuentes.

Descarga :) espero les sirva

Mozcoffee

miércoles, 15 de agosto de 2012




ya esta el video de como crear una app android atraves de un entorno web y les dejo mi presentacion tambien para que la descanguen :D espero les guste ai la descargan :) fue elaborada para el mozcoffee en la UCA por oscar cortez y se distribuye bajo creative commons


PRESENTACION--->https://sites.google.com/site/viosupblogspotcom/archivos

VIDEO--->    http://youtu.be/4tLgcAwAk





Por Que Un Android??

lunes, 13 de agosto de 2012



  • Nexus S1 10 Razones para elegir un Android:




    Muchos de los que tienen la intención de adquirir próximamente un teléfono móvil, adquirirán un smartphone, aunque no tengan ni idea de que significa, no hay problema, para eso está la Wikipedia. Muchos compradores tienen claro lo que quieren, otros se dejan llevar por lo que les dicen que es más “fashion”, otros les da igual y se compran lo primero que les entra por los ojos cuando están en la tienda, pero muchos otros se informan de lo que hay en el mercado y de lo que cada móvil le ofrece.

    Sin duda alguna, el desarrollo de las tecnologías ha llegado a un nivel en el que las prestaciones que ofrece un móvil ya no sólo dependen de su “hardware”: tamaño pantalla, memoria, táctil o con teclas, cámara de muchos Megapíxeles (curioso pero es lo que más les interesa a las mujeres cuando se compran uno), 3G, Bluetooth, GPS, conexión USB,… ya que los fabricantes están demostrando que pueden ofrecer características técnicas muy similares (que para las mismas gamas de teléfonos).

    Ahora mismo, las funcionalidades de cada teléfono, es decir, aquello que podemos o no podemos hacer con el móvil, y cómo podemos hacerlo, dependen cada vez más de su Sistema Operativo y un poco menos de sus características físicas.

    Por lo tanto, lo primero que un comprador de un nuevo teléfono móvil se tiene que preguntar es: ¿Qué Sistema Operativo quiero en mi móvil?

    Y es por ello que ahora mismo, les voy a dar 
    Diez Buenos Motivos para elegir un Android:
  • Es de Google. ¿Quién no usa algún servicio de Google?
  • Es Libre. Con esto quiero decir que es de código abierto. Cualquiera puede descargarse el código fuente del Sistema Operativo, hacer las modificaciones que crea oportunas, compilarlo e instalarlo en los terminales que quiera sin tener que pagar derechos ni royalties a Google.
  • Es un Sistema Operativo multitarea, es decir, es capaz de hacer varias cosas a la vez (bajarte una canción, escribir en Twitter y enviar una foto por Bluetooth, todo al mismo tiempo).
  • El ecosistema de apps (aplicaciones, programas) para Android también es libre. Hay un Market, y Google se lleva una comisión por cada aplicación que se comercializa a través de su Market. Pero se pueden instalar apps desde cualquier mercado alternativo sin infringir ningún derecho de Google.
  • Es el Sistema Operativo para smartphones que más crece
  • El número de apps disponibles en el Market oficial de Android supera las 100.000. 
  • La integración con los servicios de Google (buscador de Google, Gmail, Calendario, Picassa, Google Maps, Street View, Google Reader,…) alcanza cotas muy altas, con sincronizaciones. Si pierdes (o te roban) tu móvil y te compras otro, no pierdes nada, ni contactos, ni correos, fotos, ni apps compradas en el Market. Todo el proceso de meterle la nueva SIM al nuevo teléfono y volverlo a tener como el que has perdido dura unos 25 minutos. Puedes introducir tus contactos por la cuenta de Google desde tu PC y verás como en unos instantes se actualizarán en tu móvil (sin cables).
  • Tiene múltiples escritorios (yo he configurado el mío con 5, pero conozco usuarios que tienen 7 y van igual de ágiles) y Widgets ¿Qué es un Widget? Mejor lo ves en imágenes.
  • Escritorios Widgets2 10 Razones para elegir un Android:Escritorios Widgets1 10 Razones para elegir un Android:                           
  • El sistema de desarrollo es relativamente fácil para los que ya tienen conocimientos previos de Java.  Basta con bajarse el Kit de Desarrollo (SDK), gratuito y disponible para distintas plataformas (window, mac y Linux). Un programa de entorno de desarrollo (IDE) como Eclipse, que te facilitan el trabajo, aunque no son imprescindibles. Y ya puedes empezar a realizar tus propias aplicaciones, si no encuentras una que se ajuste a lo que necesitas.  También le puedes encargar esa app específica que necesitas a un desarrollador, sin que tengas que pagarle un porcentaje a Google.
El que usa un Android ya no quiere volver a Nokia (Symbian), BlackBerry (RIM OS), Bada (Samsung, aunque últimamente Samsung está dando prioridad a Android sobre otros sistemas que comercializa), o iPhone (iOS).  Por algo será…  Y por eso mismo, cada vez somos más los que tenemos un Androide en casa (o tres, como yo). :D

Bienvenido al mundo del software libre: Ubuntu


Para todos los que habían leido las entradas de Oscar desde hace tiempo, gracias por su preferencia. Por ahora me presento, me llamo Fernando, y este será mi primer post, tal vez me sirva como presentación al mismo tiempo. Espero que sea de su agrado.

Como todos sabemos, existen varios tipos de software libre. Entre lo mejor que el software libre nos puede ofrecer está todo un Sistema Operativo de distribución y código libre que nos ofrece múltiples alternativas que a veces llegan a satisfacer nuestras necesidades mucho mejor que otros sistemas operativos comerciales. Permítanme contarles un cuento que tiene que ver con ello.

Conozco el software libre desde hace ya bastante tiempo, una vez cuando me tope con una computadora con  Red Hat Linux (buena manera para entrar a este mundo eh?), si no me equivoco estaba destinada a la administración de servers. Yo ahí de niño jugando juegos de los cuáles ya ni me puedo acordar, me acuerdo que era como un mundo completamente diferente a explorar.

De ahí en adelante no volví a tratar con sistemas operativos basados en Linux por un muy buen tiempo. Si estuve en contacto con otro tipo de software libre como Firefox y Chrome (con el último tuve una mala experiencia, pero era en sus inicios), pero no fue hasta que traté de instalar Xubuntu en cierta consola que permitía la instalación de Linux que me entré de nuevo por estos rumbos.

Hasta hace no mucho tiempo no tenía ninguna PC con Linux instalado. Había bajado bastantes versiones de Linux, pero nunca las había instalado. Fue hasta ahora con Ubuntu 12.04 que me he decidido a hacerlo. ¿La razón? Ninguna en particular. simplemente quise expandir mi punto de vista y tratar cosas nuevas. No me arrepiento.

Es cierto que Ubuntu, tanto como todo S.O. (Sistema Operativo) basado en Linux, no tiene tantas aplicaciones comerciales como la competencia que a veces son requeridas por este mundo bastante centrado en el mercado para poder entregar cierto materia requerido, pero tampoco es que no existan alternativas. El software libre está ahí hecho por todos y para todos para cubrir esas necesidades del mundo moderno.

Ubuntu en realidad es un S.O. bastante robusto y completo. Me he quedado sorprendido de la gran compactibilidad que tiene con la mayoría de las computadoras de todo tipo (he escuchado que la versión estándar tiene ciertas incompactibilidades con los procesadores AMD64, pero hasta para ellos se ha lanzado una versión alternativa que les resuelve). Tiene una gran biblioteca de drivers preinstalados que sólo están para conectar el dispositivo y automáticamente te lo reconoce (yo estaba preparado para buscar el driver de un wireless usb adapter que tengo como loco, para mi sorpresa, Ubuntu me lo tenía funcional antes de que me diera cuenta) y a veces ofrece mayor compactibilidad con los dispositivos que los mismos drivers propietarios, gracias a la gran comunidad que trabaja en hacerlos más eficientes.

Es la mejor opción de para las personas que quieran hacer transición a Linux. Brinda una interfaz amigable, de instalación increiblemente fácil, con una biblioteca de software que permite la fácil localización de determinado software y su debida instalación sin tanto ajetreo con la terminal y desde la misma ventana. Ubuntu también ocupa muchos menos servicios que otros S.O., lo que lo hace más rápido y con la capacidad de manejar los recursos para diferentes tareas eficientemente.

Pero no es como que por tantas facilidades que ofrece deje de ser Linux, siempre tiene toda la aquitectura de Linux tan conocida por todos. La terminal está siempre disponible para tareas más avanzadas. Tal vez los pro se sientan aptos para avanzar a ciertos S.O. que le dejan al usuario el manejo de sus recursos más abiertamente como Debian, pero personalmente siento que Ubuntu cumple más mis necesidades (como sistema operativo moderno que es) sin complicaciones que otras distribuciones.

Para los que no se atreven a hacer el salto porque les parece muy complicado, yo les animo a intentarlo. Ubuntu no es realmente mucho mejor ni peor que otros S.O., es simplemente diferente. Satisface las necesidades del usuario de otra manera, por lo que tanto su estructuración y manejo también es distinta que otros S.O. Les animo a hacerlo, inténtelo, sólo porque es diferente no significa que sea malo, ni más complicado, ni nada. Pueden instalarlo para que corra junto a otro S.O. y usarlo cuando lo crean necesario. Quien sabe, hasta podrían encontrarlo mejor. Todo es cuestión de para lo que lo vayás usar al final, o como dicen algunos, cuestión de gustos. Vale la pena intentarlo.


Android En Ubuntu

viernes, 10 de agosto de 2012


Como hacer que Ubuntu parezca Android 4.0

Hay un monton de tutoriales dando vuelta para hacer que Ubuntu parezca Windows 7 o como Mac Os. Esta vez encontre como hacer que se parezca a Android 4.0.
Este pequeño tutorial usa un theme para Gnome Shell y Gnome Tweak Tool. Y estos son los requerimientos:
Paso 0- Instalar Gnome Shell es tan simple como hacer:
sudo apt-get install gnome-shell
Paso 1- Deben instalar la fuente Roboto
Paso 2- Deben instalar Gnome Tweak Tool asi:
sudo apt-get install gnome-tweak-tool
Paso 3- Deben instalar la extension user-theme a Gnome Shell con estos 3 comandos:
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/gnome3
sudo apt-get update
sudo apt-get install gnome-shell-extensions-user-theme
Paso 4- Reiniciar sesion para que los cambios tengan efecto
Paso 5- Activar la extension user-theme en Gnome Tweak Tool
Como hacer que Ubuntu parezca Android 4.0
Paso 6- Deben descomprimir el theme de Android 4.0 ICS en la carpeta ~/.themes. Si esta carpeta no existe la crean. Es una carpeta oculta asi que para verla deben oprimir Crtl+H
Paso 7- En Gnome Tweak Tool elijen el theme Ice Cream Shell
Como hacer que Ubuntu parezca Android 4.0
Y asi es como deberia quedar despues de seguir todos los pasos.
Como hacer que Ubuntu parezca Android 4.0
Fuente: wmlcloud (en ingles)

Multiplataforma

miércoles, 8 de agosto de 2012


A todos nosotros nos gusta disfrutar de aplicaciones bien hechas en nuestros dispositivos, ya sean Android, iOS, Windows (escritorio y Phone), y un largo etcétera. Pero para los desarrolladores, si ya les puede ser un quebradero de cabeza conseguir como resultado final una buena aplicación (mas allá de su función) en una plataforma, ni os podéis imaginar el problema que puede suponer programar para varias plataformas a la vez: diferentes lenguajes de programación, código específico de cada plataforma…
La idea de este artículo es explicaros un poco por encima lo que conlleva crear una misma aplicación para diferentes sistemas y plataformas, además de las alternativas, ya sean buenas o malas, que tienen los desarrolladores a su alcanze. En concreto, hay tres alternativas: una mala, una costosa, y una ideal, y os explicaremos en que consiste cada una, sus ventajas y sus inconvenientes.

WORA, la opción que nadie quiere utilizar

WORA, (las siglas en Inglés de “Write One, Run Anyway”“Escribe una vez, funciona en cualquier parte” en Español) es una técnica que nos permite escribir sólo un código, que en la teoría debería de funcionar en cualquier plataforma. Este concepto fue usado por primera vez en Java. Pero, y a esto viene el título que encabeza esta sección, actualmente no les gusta ni a los usuarios de la plataforma ni a los desarrolladores: se obtienen aplicaciones muy lentas, interfaces de usuario poco atractivas e intuitivas e incluso en muchos casos problemas de compatibilidad en diferentes plataformas (lo que es una ironía hablando de algo que debería funcionar en varias plataformas). Podemos encontrar un ejemplo de esto en la anterior aplicación de Facebook: los usuarios se quejaron en masa, y los ingenieros se vieron forzados a reescribir la aplicación entera para que fuera completamente nativa en iOS.

Aplicación nativa: ideal pero muy costosa

Hablando hipotéticamente, y si dispusiéramos de recursos ilimitados, esta es una de las mejores opciones que puede haber actualmente: un desarrollo independiente por cada plataforma, con su respectivo código dará como resultado la mejor aplicación posible. Pero, volviendo a la vida real, esto ocasiona más inconvenientes: muy pocas empresas pueden permitirse el desarrollo con esta base (como Microsoft, Google o la propia Facebook del ejemplo anterior), y para el resto de nosotros esta base está a años luz: una aplicación de buena calidad puede costar (el desarrollo) entre 50,ooo y 100,000 dólares, y esto en una sola plataforma.

Modelo mixto: lo mejor de los dos mundos

También llamada Aplicación híbrida, es de las mejores bases que puede escoger un desarrollador: sigues necesitando tener conocimiento de varias plataformas y del código único de cada una, pero puedes aprovechar muchísimo código de las otras plataformas. La base es que, mientras que la interfaz de usuario es nativa y varía dependiendo de la plataforma, el núcleo de la aplicación es el mismo en todas las plataformas, y tiene muy pocos cambios. Gracias a esto se consigue un gran rendimiento de cara al usuario (gracias a que la UI es nativa), pero se sigue compartiendo código entre las plataformas. Ejemplos de este sistema sonRdio (iOS, Android, WP7 y BkackBerry) e iCircuit (un 80% de código se ha reutilizado entre WP7, iOs y OS X).

¿Pero cual es el camino a seguir?

Como muy bien se dice en la fuente, los sueños de poder centrarse en una plataforma y que pueda funcionar haciendo uso de la primera alternativa en otras plataformas se quedan en eso: sueños. Si de verdad un desarrollador quiere llegar al máximo de usuarios posibles con una aplicación de calidad, el futuro es el modelo mixto: no existe nada cercano a todas las UI (User Interface, Interfaces de Usuario) existentes (lo que hace inviable la primera opción), mientras que hacer una aplicación completamente nativa es muy costoso (lo que descarta la segunda opción)
Si sois desarrolladores interesados en el tema, o simplemente usuarios con ganas de profundizar, os recomiendo muchísimo el artículo de Charlie Kindel (en la fuente), ya que el se adentra más en el tema y da algunas opciones para aprovechar la base de las aplicaciones mixtas, algo que agradecerán mucho los desarrolladores…

Fuente | GeekWire

Creative Commons Explicacion

sábado, 4 de agosto de 2012


Poner nuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones. ¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:
attributionReconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
non commercialNo Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
no derivate worksSin obras derivadas (No Derivate Works:( La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.
share alikeCompartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger, para escoger una pincha en este link Escoja una licencia :
Reconocimiento (by:( Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.
by-nc
Reconocimiento – NoComercial (by-nc:( Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales.
by-nc-sa
Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa:( No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
by-nc-nd
Reconocimiento – NoComercial – SinObraDerivada (by-nc-nd:( No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.

Como Subir Archivos A Blogger


Crear un Blog en Blogger es una de las opciones más sencillas e intuitivas de la red.  Sin embargo, tiene sus contraprestaciones. Hay cosas que no se pueden hacer y una ellas es subir un archivo al blog.

hace poco queria encontrar una manera de subir archivos en mi blog y buscando poco a poco me encontre esta manera.... la cual detallo paso a paso para que en un futuro a ustedes no les cueste espero les guste trate de dejarlo lo mas claro posible


Ya que estamos en entorno Google, voy a dar la solución a través de
1. Deberás crearte una cuenta en google sites.
Una vez creada la cuenta, debes pulsar las opción Administrar Sitio, tal como indica la imagen:
 
2. En la siguiente ventana, en la parte izquierda encontrarás Adjuntar archivos.
 
3. Si te fijas encontrarás la opción de subir.
Pues eso, subes el archivo que quieras.
4. Ahora debes pinchar sobre él, botón derecho  y copiar su ruta de enlace
 
5. Listo, ya tienes el enlace que te permitirá enlazar en blogger con tu archivo.
Suerte!!!

Presentacion Web En HTML5

Este archivo es una pequeña presentación que hice para mi clase de ingles sobre lo que los paquetes de software y el open office....espero les guste

https://sites.google.com/site/viosupblogspotcom/open%20office%20oscar%20cortez%20y%20alexander%20gonzalez%20software%20packages%20html5.rar?attredirects=0&d=1

Creando tu web

viernes, 3 de agosto de 2012

Hay una serie de factores que se deberían tener muy en 

cuenta a la hora de elaborar un proyecto de 

creación web:




1. Un nombre para la web apropiado: Si el ámbito de actuación de la web se centra en España, conviene optar por un dominio .es. Los números en el dominio hay que evitarlos y si contiene guiones es mejor que no haya más de uno y que sea de tipo normal (guión medio ‘-‘). El dominio tiene que ser claro, conciso y fácil de recordar.
2. Los contenidos claros: Los contenidos de la web deben estar redactados en un lenguaje los más claro y conciso posible, adaptado a un gran abanico de usuarios. Si es preciso presentar mucha información, lo mejor es distribuirla en varias páginas y facilitar el acceso a la misma a través de una estructura de menús clara.
3. Unos menús de navegación prácticos: Los menús que permiten a los usuarios de la web acceder a todos los contenidos de la misma deben estar en una posición cómoda y bien visible, ser rápidos e intuitivos de usar y seguir una estructura lo más sencilla y clara posible. Si la web tiene páginas extensas que requieren un desplazamiento de la barra de scroll considerable, se debe prever un acceso a las principales opciones de la web en el pie de página.
4. Casar el estilo y colores de la web con la imagen corporativa: Si la web es para una empresa o negocio que ya cuenta con una imagen corporativa (logotipos, colores, etc.), los estilos y colores de la web deberán casar con dicha imagen corporativa.

5. Elegir los estilos adecuados sin sobrecargar el diseño: Según la finalidad de la web, quedarán bien unos estilos u otros. Por ejemplo si la web es para un restaurante de carácter rústico, quedarán bien unos estilos clásicos para el fondo y la interfaz. En cambio, si la web es para un negocio relacionado con las últimas tecnologías, quedarán bien estilos futuristas o minimalistas por ejemplo.

6. Elegir los colores adecuados: Dependiendo del contexto y de la finalidad de la web, los colores que se utilizarán en la composición serán diferentes. No es lo mismo diseñar una web para una empresa de limpieza, que diseñar una web para un bufete de abogados o una herboristería, por ejemplo. En el primer caso quedarían mejor el blanco y colores fríos y claros, ya que se asocian a la pureza, al frescor y al agua. En el segundo quedarían mejor colores oscuros como el azul marino o el negro, que se asocian con información, seguridad, distinción y clase. Y en el caso de la herboristería ya se adivina que son los tonos verdes los que deberían dominar la composición. Esto no quita que se pueda jugar con otros colores para dar contraste y valor al conjunto, pero siempre en su justa medida, por ejemplo introduciéndolos en una cabecera para la web llamativa.

7. Cuidar la legibilidad del texto: El texto es lo más importante de la web. Es fundamental que su legibilidad sea máxima. Lo mejor es optar por un tipo de letra lo más sencillo posible, como por ejemplo Arial o Times New Roman, a un tamaño adecuado y en color blanco o negro según sea el fondo de la web. El fondo detrás del texto conviene que contraste al máximo con el texto y que sea un color plano, un degradado suave o una imagen o textura lo más velada posible.

8. Dar un correcto tratamiento al fondo de la web: Detrás de la interfaz y contenidos de la web tenemos el fondo de la misma. El fondo de la web es algo que aporta valor añadido al aspecto gráfico del conjunto. No obstante no hay que darle más importancia de la debida, ya que un fondo demasiado visible, sobrecargado o de un color muy intenso, puede distraer la atención de lo realmente importante, que son los contenidos de la web. En infinidad de webs el fondo es inexistente o bien afecta negativamente a la estética de la web, no obstante con un tratamiento adecuado, como por ejemplo una bonita textura, una imagen de fondo o un degradado, se puede incrementar mucho el valor estético del conjunto.

9. La importancia de la cabecera: La cabecera de la web es lo primero que se muestra, preside la web y alberga el nombre del negocio o entidad que se desea promocionar. Debe ser por tanto lo más destacado del conjunto y será necesario utilizar unos colores y unos gráficos que contrasten con el resto.

10. Evitar música de fondo y efectos sonoros: Muchas webs traen música de fondo o efectos sonoros que suenan cuando se interactúa con los contenidos. Aunque la música o los sonidos sean agradables, esto es algo que la mayoría de internautas rechaza y que obliga casi siempre a acceder a los controles de sonido para ajustar el volumen. Lo mejor es evitar la música y el sonido para evitar molestias a los usuarios, salvo para aquellos contenidos de la web que lo requieran.




En Resumen..

jueves, 2 de agosto de 2012


Esta es la licencia más conocida, y por desgracia, la que más se usa. Se representa mediante una c dentro de un círculo (ver imagen)Símbolo de copyright. Normalmente la única persona que puede hacer lo que le plazca con su obra es el autor de esta. En otras palabras, la obra tiene dueño y si la quieres, tienes que pagar por ella además de pedir permiso para utilizarla. Pero demos el caso de que obtienes la obra de este autor o empresa, pues NO podrás  redistribuirla legalmente, porque el único capacitado para ello es el autor de la obra, esto es, esta licencia solo te permite tener la obra para uso personal. Esta es aplicada entre otros : en discográficas, libros, obras teatrales, películas y softwares.
 Esta licencia y la licencia de Creative Commons guardan una similitud casi casi idéntica, esto se debe a que la licencia Copyleft es la “madre” de Creative Commons. Se representa mediante una c invertida dentro de un círculo (ver imagen) y podría ser considerado lo opuesto al copyright. Las obras, en un principio, no tienen ningún límite, por lo tanto: se pueden modificar a una versión mejorada, se pueden compartir con otros usuarios y se puede copiar el contenido. Incluso partiendo desde la obra prima y haciéndole algunas mejoras esa obra Copyleft podría pasar a ser comercial. 

Esta licencia es la “hija” del Copyleft y está empezando a tomar mucho poder más que nada en los blogs. Es representada  mediante dos c-s dentro de un círculo (ver imagen). La diferencia entre el Copyleft y Creative Commons, es que en esta última tú decides la protección que le quieres dar a la información. Esto es, hay diferentes tipos de licencia dentro de Creative Commons. Pero hay una por defecto que se podría decir, y es que en todas las licencias de Creative Commons hay que mencionar al autor de la obra. Menos esta última que es “default”, tú eliges las demás características que quieres que tenga la licencia.








Licencias
Todas las licencias que aparecen en esta imagen, son las ya mencionadas menos las dos últimas, y si no me equivoco, tal y comoJolaus  me ha explicado, esas dos últimas licencias significan que el autor no tiene ningún poder sobre el trabajo que ha hecho, en sus palabras “Los autores lo dejan como patrimonio de la humanidad, con la diferencia de que el “O” tachado significa que el autor ha muerto hace mas de 70 años y que sus obras han pasado a ser parte de la humanidad, mientras que el “pd” significa que es patrimonio de la humanidad porque el autor lo ha querido así”






Fuente:http://grabandouncorto.wordpress.com/2010/09/23/copyright-copyleft-y-creative-commons-%C2%BFque-los-diferencia/

Copyright


¿Qué es el Copyright?
La protección que ofrece un copyright abarca las obras que pueden percibirse, reproducirse o comunicarse tanto directamente como con la ayuda de una máquina o dispositivos. Los programas de software informático están sujetos a la protección de copyright al igual que las obras literarias, incluso aunque existan en un formato (como, por ejemplo, un código objeto) ininteligible para los seres humanos. La protección del copyright incluye tanto el código objeto como el código fuente, y puede aplicarse igualmente a los programas de sistemas operativos o de aplicaciones, así como a las fotografías e imágenes multimedia.
¿De qué derechos goza el propietario o titular de un copyright?
El propietario o titular de un copyright tiene el derecho exclusivo de realizar y de autorizar una serie de actividades:
  • hacer copias de la obra o imágenes (fotografías).
  • preparar obras derivadas de la obra cuyo copyright posee;
  • distribuir públicamente copias de la obra protegida por copyright mediante la venta u otra forma de cesión de propiedad, o bien mediante alquiler, arrendamiento o préstamo;
  • ejecutar o exponer públicamente la obra protegida por copyright; y
  • importar la obra.

Creative Commons

Creative Commons (CC) es una corporación sin fines de lucro orientada a darle al autor el poder de decidir los límites de uso y explotación de su trabajo en Internet. Fundada por James Boyle, Michael Carroll y Lawrence Lessig, Creative Commons nació en el 2002 en Estados Unidos, como un proyecto de licencias para trabajos artísticos que no limitara por completo el uso o reproducción de la obra. En poco tiempo se convirtió en un proyecto internacional

Algo importante a destacar, es que las licencias de CC no van contra el copyright, sino que buscan una forma de adaptarlo a los intereses del autor, basándose en el concepto de propiedad intelectual

Las licencias de CC están inspiradas en la GNU (General Public License – Licencia General Pública) que se aplica al software, y se orientan a obras educativas, películas, literatura, música, fotografía y demás trabajos creativos


Las licencias de CC se basan en 4 condiciones que pueden combinarse en 6 tipos de licencias diferentes. Estas son: Reconocimiento (Attribution), No comercial (Non commercial), Sin Obra Derivada (No derivate Works) y Compartir Igual (Share alike).

Las combinaciones posibles de Licencias CC son las siguientes:

Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

Iconos de las Licencias

Una vez que eliges tu licencia, tienes que incluir el botón Creative Commons “algunos derechos reservados” en tu sitio. Los pasos para establecer tu Licencia son muy sencillos. Ingresando a la página Escoger Licencia:

1 - Eliges la licencia. Es más fácil de lo que crees. Cuando pinchas sobre “escoger una licencia” eres llevado a una página donde se te hacen dos sencillas preguntas:
A – ¿Permitir un uso comercial de la obra? Si / No
B - ¿Permitir modificaciones de su obra? Si / Si con misma licencia / No
Y eso es todo, con esas respuestas ya determinas la licencia que deseas.
2 - Copias el código: En la página que sigue a tu elección de la licencia tienes el código que deberás pegar en tu sitio.
3 - Pegas el código de CC dentro del código de tu sitio (Si usas Dreamweaver o Frontpage u otro editor, deberás ir a la solapa de vista en código y pegarlo al final del código, antes de los tags </body></html>)

Thunderbird




Como bien sabemos Thunderbird es uno de los productos que La Fundación Mozilla desarrolla. Es una cliente de correo que te permite administrar todas tus cuentas de correo en una sola.

Paso 1: Escribir en la siguiente url en el navegador http://www.mozilla.org/es-ES/thunderbird/


Paso 2: Descarga la aplicación directamente de la página oficial




Paso 3: Se nos aparece un mensaje de advertencia que nos pregunta si queremos Guardar el archivo en nuestra computadora para luego instalarlo.




Paso 4: Una vez descargado, procedemos a ejecutarlo. Se abre el asistente de instalación



Paso  5: Tipo de instalación
Aquí escogemos la opción Estándar, para usuarios comunes (esta opción es recomendable si es primera vez que instala la aplicación



Paso 6: Instalar Thunderbird



Se muestra la ubicación en donde se guardará mozilla thundebird y luego clic en Instalar




Checamos la opción: “Ejecutar Mozilla Thunderbird ahora”



Mensaje de Bienvenida


Eso es todo, espero que les haya servido de mucho. Los invito a probar esta excelente herramienta :)

muchas gracias :)

HTML5




El HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión del lenguaje de programación “básico” de la World Wide Web, el HTML. Esta nueva versión pretende remplazar al actual (X)HTML, corrigiendo problemas con los que los desarrolladores web se encuentran, así como rediseñar el código actualizandolo a nuevas necesidades que demanda la web de hoy en día.

Debido a que estos cambios afectaran la forma de desarrollar la web en un futuro inmediato, desde The Process, plantearemos una serie de artículos donde desvelaremos los cambios más importantes.

Actualmente el HTML5 está en un estado BETA, aunque ya algunas empresas están desarrollando sus sitios webs en esta versión del lenguaje. A diferencia de otras versiones de HTML, los cambios en HTML5 comienzan añadiendo semántica y accesibilidad implícitas, especificando cada detalle y borrando cualquier ambigüedad. Se tiene en cuenta el dinamismo de muchos sitios webs (facebook, twenti, etc), donde su aspecto y funcionalidad son más semejantes a aplicaciones webs que a documentos.


Caracteristicas principales de HTML 5

Mejor Estructura

Actualmente es abusivo el uso de elementos DIV para estructurar una web en bloques. El HTML5 nos brinda varios elementos que perfeccionan esta estructuración estableciendo qué es cada sección, eliminando así DIV innecesarios. Este cambio en la semántica hace que la estructura de la web sea más coherente y fácil de entender por otras personas y los navegadores podrán darle más importancia a según qué secciones de la web facilitándole además la tarea a los buscadores, así como cualquier otra aplicación que interprete sitios web.

Mejoras en los formularios

El elemento input adquiere gran relevancia al ampliarse los elementos
que se permitiran en el “type”.
<input type="search"> para cajas de búsqueda.
<input type="number"> para adicionar o restar números mediante botones.
<input type="range"> para seleccionar un valor entre dos valores predeterminados.
<input type="color"> seleccionar un color.
<input type="tel"> números telefónicos.
<input type="url"> direcciones web.
<input type="email"> direcciones de email.
<input type="date"> para seleccionar un día en un calendario.
<input type="month"> para meses.
<input type="week"> para semanas.
<input type="time"> para fechas.
<input type="datetime"> para una fecha exacta, absoluta y tiempo.
<input type="datetime-local"> para fechas locales y frecuencia.

Elementos Interesantes

<audio> y <video> - Nuevos elementos que permitirán incrustar un contenido multimedia de sonido o de vídeo, respectivamente. Es una de las novedades más importantes e interesantes en este HTML5, ya que permite reproducir y controlas vídeos y audio sin necesidad de plugins como el de Flash.
El comportamiento de estos elementos multimedia será como el de cualquier elemento nativo, y permitirá insertar en un video, enlaces o imágenes, por ejemplo. Youtube, ya ha anunciado que deja el Flash y comienza a proyectar con HTML5.

<embed> - Se emplea para contenido incrustado que necesita plugins como el Flash. Es un elemento que ya reconocen los navegadores, pero ahora al formar parte de un estándar, no habrá conflicto con <object>.

<canvas> - Este es un elemento complejo que permite que se generen gráficos al hacer dibujos en su interior. Es utilizado en Google Maps y en un futuro permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones muy interesantes.

Muchas Gracias :)

 
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